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Mostrando las entradas etiquetadas como kaizo

Celeste (Retrospectiva)

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 Celeste es un juego de tipo plataforma en el que su totalidad de jugabilidad se trata de saltos de precisión, movimientos precisos y control total del personaje en instantes. Antes de la salida del juego, con el software que se lo puede comparar en referencia es con Super Meatboy, el cual es un juego también demandante con saltos de precisión y control de su personaje. La historia del juego trata de Madeline, la protagonista que se va a trepar la montaña Celeste aun con dudas en su decisión pero siempre con cierta atracción con el lugar el cual siente que tiene que llegar a la cima de dicha montaña sin saber el porque. En el viaje a la cima se encuentra con diversos personajes, los cuales le ayudaran a buscar en su interior del porque de sus emociones y el motivo de porque necesita llegar a la cima de Celeste. En la escalada a la cima, controlaremos al personaje con el análogo izquierdo o la cruceta a gusto, tendremos acceso a saltos tradicionales del genero, al salto de pared, un...

Super Piochesko4 World (Kaizo)

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  Este evaluación corresponde a la entrada gamer S3 Gl 19,20,30,31,32 del canal de   youtube   . ID del mundo y creador:  QTC 22R 4RF. Piochesko4, es un super mundo de temática de tipo kaizo, para los poco entendidos con este subgénero de super mario maker o super mario hacks, kaizo se refiere a diseño de niveles en el cual el jugador tendrá que realizar acciones en segundos o fracciones del mismo para poder seguir progresando en el nivel, el cual por lo general esto incluye saltos de precisión, saltos de caparazón, y preparar acciones con anticipación. Este tipo de mundos/ niveles requieren de mucha paciencia para aprender cada segmento del nivel y poder ejecutarlo, dependiendo en ocasiones mucho de la memoria muscular para poder encontrar el éxito. En este super mundo, nos encontramos con la particularidad que la primera mitad se tratara de ejecuciones de nivel de kaizo hasta llegar hasta la bandera de checkpoint del nivel. A partir de ahí nos encontraremos con un ...