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Supèr Adam299 World

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 Este supermundo usa diferentes estilos de los super mario con progreso tradicional, dificultad progresiva media. ID del super mundo: KF9 S6K 13G. Este super mundo de estilos variados destacara para extencion del nivel y por lo concurrido en obstaculos y enemigos. A medida que progresemos en este mundo de 40 niveles, notaremos una progresiva utilizacion de los crushers y twomps. La mayor dificultad del mundo, sera la paciencia para sortear los obstaculos , superar cada nivel  y la extencion del mismo. ♪♪***  

Super PPko World

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 Este super mundo es de progreso tradicional , destacando por usar distintos tipos de los temas que da el juego y por su gran creatividad.  ID del super mundo: QF1 TRP KFF. Como se menciono en este super mundo se encontrara niveles de super mario world, new super mario bros y super mario 3d world. A pesar de su horientacion tradicional , este mundo no depende de las peleas contra jefes al final de cada seccion, dando una experiancia ademas de creativa algo refrescante para los termina mundos de super mario maker 2.  Su dificultad es media de estilo clasico , aunque en el progreso puede que nos encontremos con algun que otro puzzle , pero con elementos facil de identificar.  ♪♪♪♪*

Super pcjrc World

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Este mundo fue pensado por su creador, inspirado en el señor de los anillo, haciendo una representacion personal de libro al juego.  Id del super mundo: D6M 0FF 7DF. El mundo es de 5 mundos con un total de 25 niveles, siendo un super mundo corto que representa el concepto de la franquicia del Hobbit.  Este mundo es mas una curiosidad que otra cosa, dejado a gusto de cada jugador si este super mundo vale o no la pena jugarlo. 

Super Yoshi 34 World

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 Super Yoshi 34 World es un super mundo donde predomina el tema de super mario world, con gran presencia de yoshi y con niveles tradicionales pero cortos.  ID del super mundo: R2T RF6 6JG El super mundo suelen ser  repletos de niveles que no duran mas de 1 minutos el superarse si no se profundiza a explorar, teniendo cada mundo y nivel su tema y con un jefe final del mundo a modo tradicional haciendo uso de los koopalines.  Este mundo es sensillo para expertos o novatos, con ocacionales descansos que consisten de niveles automaticos que se completan a si mismo, pero bien utilizados para dar un respiro al jugador. Es posible jugar de a varios jugadores de forma local y es recomendable para aquellos que quieren tomar un descando de los niveles de alta presicion. ♪♪♪**

La fisica de Super Mario Bros atravez de los años.

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 El juego de  Super Mario Bros es conocido por lo largo del tiempo y el mundo, por su jugabilidad entorno a los saltos del personajes tanto para sortear obstáculos como para derrotar a sus enemigos. A pesar de esto a lo largo de los años su física a ido cambiando de manera sutil, solo perceptible para los jugadores mas expertos .  1. Super Mario Bros( Original)  En la primer entrega se nos presenta el juego como mario puede saltar y correr a través de obstáculos. La mayor diferencia notoria comparado con las versiones del juego mas modernas es que al saltar enemigos y mantener el boton de saltar, Mario no gana mayor altura, en lo contrario, dara un pequeño rebote luego de aplastar al enemigo. Esta dinámica es algo interesante en el juego, ya que a pesar de los pequeños rebotes no nos proporcona suficiente distancia para hacer muchos combos de puntos por cadenas de saltos, esta incorporado un sistema de puntaje escalado por saltar en varios enemigos en forma de cadena...

5 elementos de Super Mario World que no se encuentran en Super Mario Maker 2.

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 Para los fanáticos de Super Mario World o los juegos de Super Mario Bros en general no es para nada un misterio que falten elementos de la franquicia en el juego de crear niveles del fontanero en la switch, y estos son algunos de los que nos gustaría que estuvieran en el juego para darle mas profundidad a los obstáculos a enfrentarse en los niveles. Las imagenes de los enemigos fueron conseguidas gracias a la pagina mariowiki.com 1. Charging Chuck Charging chuck es uno de los primeros enemigos que se encuentran en los primeros niveles de Super Mario World que lo convierten en característico de este juego. En el primer encuentro este embiste hacia delante corriendo haciendo acción similar a la de un jugador de rugby algo que cordina con su atuendo. Requiere tres saltos el derrotarlo y mas de una bola de fuego para que encuentre a su creador. En otras variaciones se lo encuentra tirando bolas de beisbol, proyectiles de velocidad media que harán daño a Mario; utilizando una pala para...