Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como smb2

Nintendo World Championship nes edition.

Imagen
 Nintendo world championship nes edition es un juego para switch, reviviendo momentos de nes o famicom a modo de competicion Tiene desafios a modo de misiones de 13 juegos de nes: Donkey kong, Super Mario Bros, La Leyenda de Zelda, La aventura de Link, Super Mario Bros 2 , Super Mario Lost levels, Super Mario Bros.3, Kid icarus, Metroid, Ice climbers, Exite bike, Kirby y Balloon fight.  Como gran fanatico de la epoca de la nes/ famicon el juego presenta con las siguientes decepciones: *Por obvias razones el juego en cada uno de los desafios es una compleja manera de emulacion del videojuego original, esto en concepto no es un problema, pero a la hora de agarrar el control y cumplir las misiones que requieren decimas de segundos de presicion, esto se siente. Un claro ejemplo es tomar los mismos juegos en el NSO el cual es el emulador de nintendo, donde los controles se sienten con menos resistencia a pesar de ser otro modo de emulacion, pero se siente la diferencia. Por otro la...

5 elementos de Super Mario Bros USA que no están en Super Mario Maker 2.

Imagen
 Super Mario Bros USA, como es conocido hasta el cansancio por la fanbase, comenzó siendo un juego totalmente  diferente a Mario con sus propios personajes, mecánicas y enemigos, por algo podría no considerarse no parte de la saga principal o la clásica. Estamos hablando de Doki Doki panic, el cual se avanzaba principalmente atreves de forma vertical en vez del clásico horizontal visto en Super Mario Bros, se derrotan enemigos arrojándolos unos a los otros en vez de saltarlos o derrotarlos con poderes, y el tiempo limite no es un problema.  En un principio había cero presencia de esta versión de Mario en el juego, pero con la ultima actualización  de Smm2, trajo consigo como poder de Super Mario Bros, el hongo de super mario bros 2, el cual nos convierte con una física similar al juego original, teniendo interacciones similares con los enemigos como quien lo haría con los personajes del juego, y incluyen el salto cargado al presionar el de abajo por largos segundos....

Las ventajas de las versiones Super Mario Advance.

Imagen
  Recientemente Nintendo agrego a su servicio (26 de Mayo) Nintendo switch online expansion pass, la selección de Super Mario Advance , Super Mario Advance 2, Super Mario Advance 3, completando la colección de la serie Advance de Super Mario Bros. Super Mario Advance 4 era la entrega que estaba ya en el servicio desde su lanzamiento y en resumidas cuentas en Super Mario Bros 3 con re diseño, arreglos, agregado de voces , y el elemento que mas aporta como siempre eh mencionado es sus niveles originales de E Reader. Los beneficios de la versión de la consola original son mayores, pero los niveles extras son los mas relevantes y están ya en el servicio. El primero de la saga advance, y con el que tiene mayores modificaciones en el juego original. Básicamente es Super Mario Bros 2 (USA) con remasterización de colores optimizados para la consola moderna del momento 2000. Se le agrega a cada personaje una voz que se puede oirá de manera constante vinculado por las acciones, se agregaron ...

5 elementos de Lost Levels, que no se encuentran en Super Mario Maker 2 .

Imagen
 Seguimos encontrando elementos de los juegos clásicos o de los juegos del pasado que no se encuentran en la mas reciente forma de la franquicia. 1. Planta piraña roja. A pesar de que conocemos a la plata piraña en su versión roja, en juegos posteriores al Super Mario bros 3, en el juego original era verde, y en SMB2 Japonés o lost levels, hacia acto de presencia esta variación roja. A diferencia de las verdes, este es mucho mas rápida para emerger , incluso en ocasiones ignorando si el jugador esta sobre esta y emerge de todas formas. Se puede tener una planta que emerja rápidamente utilizando la tubería roja en el juego SMM2, pero no alcanza con la amenaza que esta variación era al ignorar si el personaje estaba encima de la tubería y atacar de todas formas. En su versión mas antigua, también es inmune al caparazón de tortuga. 2. El hermano de Bowser.  En ocasiones  se lo llama Morton, ya que explicaría en situaciones porque Morton Jr. tiene el prefijo Jr. Aunque esto u...

La fisica de Super Mario Bros atravez de los años.

Imagen
 El juego de  Super Mario Bros es conocido por lo largo del tiempo y el mundo, por su jugabilidad entorno a los saltos del personajes tanto para sortear obstáculos como para derrotar a sus enemigos. A pesar de esto a lo largo de los años su física a ido cambiando de manera sutil, solo perceptible para los jugadores mas expertos .  1. Super Mario Bros( Original)  En la primer entrega se nos presenta el juego como mario puede saltar y correr a través de obstáculos. La mayor diferencia notoria comparado con las versiones del juego mas modernas es que al saltar enemigos y mantener el boton de saltar, Mario no gana mayor altura, en lo contrario, dara un pequeño rebote luego de aplastar al enemigo. Esta dinámica es algo interesante en el juego, ya que a pesar de los pequeños rebotes no nos proporcona suficiente distancia para hacer muchos combos de puntos por cadenas de saltos, esta incorporado un sistema de puntaje escalado por saltar en varios enemigos en forma de cadena...

Super B Nell69 World (SMB2)

Imagen
 Este super mundo nuevo consiste de segmentos a superar utilizando las habilidades del poder de super Mario en su versión USA. Id del super mundo: G3J GYP 8LG Repasando un poco las habilidades que posee el usar el "traje" de Super Mario Bros 2 , tenemos : * la habilidad de agarrar y tirar cosas, teniendo los objetos y enemigos agarrados por encima de nuestras cabezas, siendo el agarre presionando Y o X sin soltarlo (en el juego original solo se presionaba una vez y se soltaba el botón) tirando el enemigo al soltar el botón de correr y/o agarrar cosas. *La habilidad de estar por encima de enemigos que no tienen pinchos o daño de colisión por encima de estos, pudiendo viajar arriba de estos para sortear obstáculos siendo el favorito el usar los bullet bills como medio de transporte que se puede mover.  *Si presionamos abajo por un largo tiempo, Mario se agachara y cargara su salto, pudiendo llegar a su máxima altitud por una vez luego de cargar este movimiento. Utilizando estas...