La importancia de la accesibilidad en los videojuegos.
Este articula esta relacionado con el siguiente video.
La realidad que al crearse un juego en primera instancia, ya sea un plataformas o un juego de estrategias, se toma en cuanta el publico general o mas el mas amplio, el cual se da por hecho que tiene todos sus sentidos y reflejos para responder a los desafíos presentados por el programa.
Esto impacta con diversos públicos, ya que a pesar de que este desea experimentar el programa creado, no siempre están sus capacidades aptas para utilizar las herramientas o hardware.
Aquí es donde entra la accesibilidad del hardware o software que utiliza el programa.
Alejándonos un poco de los controles representados que puede ser el joystick clásico, imaginemos nos el caso de una pc. En este caso los videojuegos suelen hacer uso de ambas manos para el teclado y el mouse, o uno de estos solos. Por suerte hay mucho programa y hardware en pc que puede compensar la discapacidad del usuario, en los que se puede encontrar y fabricar con la orientación correcta y ayuda de la internet.
En el caso de las consolas suelen verse controles de compañías terceras, las cuales fabrican hardware para aumentar las opciones de controles, como lo es Hori por mencionar una compañía.
Aun con estos casos, es importante que el hardware/software principal le de al usuario la facilidad para que pueda configurar sus controles para que el gameplay sea mas placentero en la experiencia.
Hay problemas que son fáciles de imagina: un brazo o ninguno accesible, problema con la retroalimentación sonora o visual del usuario, algunos de estos mas fáciles o difíciles de compensar por la diversidad de las opciones.
Enfermedades mas avanzadas como degenerativas , como el caso problema de reflejos o problemas musculares y nerviosos son problemas mas difíciles de manejar en el que el caso de un cambio de controlador no siempre podrá ser la solución, pero con avances de la tecnología en el dio a día, talvez en un futuro se podrá encontrar un opción mas viable que cambiar el genero a jugar del software.
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