5 elementos de Super Mario Bros USA que no están en Super Mario Maker 2.


 Super Mario Bros USA, como es conocido hasta el cansancio por la fanbase, comenzó siendo un juego totalmente  diferente a Mario con sus propios personajes, mecánicas y enemigos, por algo podría no considerarse no parte de la saga principal o la clásica.




Estamos hablando de Doki Doki panic, el cual se avanzaba principalmente atreves de forma vertical en vez del clásico horizontal visto en Super Mario Bros, se derrotan enemigos arrojándolos unos a los otros en vez de saltarlos o derrotarlos con poderes, y el tiempo limite no es un problema. 


En un principio había cero presencia de esta versión de Mario en el juego, pero con la ultima actualización  de Smm2, trajo consigo como poder de Super Mario Bros, el hongo de super mario bros 2, el cual nos convierte con una física similar al juego original, teniendo interacciones similares con los enemigos como quien lo haría con los personajes del juego, y incluyen el salto cargado al presionar el de abajo por largos segundos. 

Aparte de esto se agrego las llaves malditas, el cual hará presencia la mascara maldita de la llave y persiguiera a Mario como lo hacia en el juego de la saga.

Con estos dos elementos hicieron un peso enorme del juego , en este software siendo estas mis mecánicas favoritos.

Por otro lado, Super Mario Bros USA siempre se hará destacar por sus enemigos con su enorme personalidad y su propia mecánica para derrotarlos. 




1. Birdo.

El primer enemigo jefe que se encuentra en el juego. Nos recibe arrojando huevos al jugador, teniendo 4 variaciones, los cuales alterna su arrojar entre huevos y fuego para complicar las cosas. Birdo es todo un clásico que se le reconoce por donde viene de Super Mario Bros 2, y por el método para derrotarlo le da su propia originalidad .




2.Ballenas.

Estas interesantes criaturas son exclusivas del mundo 4-2 de este juego, su temática es simple: son plataformas con una pequeña plataforma en forma de cola. También lanzaran agua por su orificio como lo hacen las criaturas en la vida real, dándonos altura vertical si estamos donde se lanza el agua , y nos hara daño si nos acercamos a este mientras el agua se este lanzando.

La utilidad de jugabilidad de este elemento es debatible ya como se menciona es solo una plataforma que da ocasionalmente mayor altura, algo que haría una plataforma regular y un trampolines, pero su valor estético y de ambientación dan una gran presencia dentro del juego , siendo una de mis mecánicas favoritas.




3.Las clásicas plantas.

Desde los nabos, a la zanahoria y otros. Estos son la munición clásica que encontramos en el juego original, y nos permite derrotar enemigos. En SMM2 a pesar de darnos mecánicas que nos permite tomar y arrojar cosas, carece del elemento clásico para progresar, aumentando la dificultad del simple uso de este poder. También hay que destacar que en el juego a diferencia del original, en SMM2 se mantiene lo tomado , manteniendo presionando B, mientras que en el original, es una sola B para tomar el objeto, y otro para lanzarlo.



4. Trouter y Hoopster.


El primero es un pez que salta de manera vertical casi como el fuego o podo Boo clásico de Mario, el segundo es una araña que trepa enredaderas. Estos además de ser obstáculos , donde hacen daño de forma lateral, pero actúan como plataformas de manera vertical.

La variabilidad de ser elementos de obstáculos pero a su vez plataformas, permite crear nuevas instancias de progreso y dando precisión de saltos al juego , como también la tensión de estar en movimiento.



5. Mouser.

Cualquier jefe de mundo de Super Mario Bros . USA, claramente daran un enemigo con mayor profundidad ya que la manera de derrotarse es diferente a los presentes, los cuales cerca del 90% son derrotados con simples saltos. Mouser tiene la peculiaridad de que usa bombas y estas antes de que exploten se tienen que regresar, para que le haga daño a este. 

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