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Mostrando entradas de mayo, 2023

5 elementos de Super Mario Bros USA que no están en Super Mario Maker 2.

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 Super Mario Bros USA, como es conocido hasta el cansancio por la fanbase, comenzó siendo un juego totalmente  diferente a Mario con sus propios personajes, mecánicas y enemigos, por algo podría no considerarse no parte de la saga principal o la clásica. Estamos hablando de Doki Doki panic, el cual se avanzaba principalmente atreves de forma vertical en vez del clásico horizontal visto en Super Mario Bros, se derrotan enemigos arrojándolos unos a los otros en vez de saltarlos o derrotarlos con poderes, y el tiempo limite no es un problema.  En un principio había cero presencia de esta versión de Mario en el juego, pero con la ultima actualización  de Smm2, trajo consigo como poder de Super Mario Bros, el hongo de super mario bros 2, el cual nos convierte con una física similar al juego original, teniendo interacciones similares con los enemigos como quien lo haría con los personajes del juego, y incluyen el salto cargado al presionar el de abajo por largos segundos....

Super Britguy54 World (tradicional)

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Otro de los super mundos de Super Mario Maker 2 para la nintendo Switch, en esta oportunidad es un mundo de estilo tradicional , de múltiples estilos de juego pero manteniéndose en la formula clásica. ID del Super Mundo: KCG 9VB TXF. En este mundo es la clásica formula empezar en la izquierda para terminar en la derecha , un clásico para los juegos de Marios, no se requieren técnicas avanzadas, no nos encontraremos con cosas injustas, ni desagrados visuales. Cada nivel se siente original en este super mundo , sin salirse mucho de la formula de lo conocido y no requiere de mecánicas demasiados complicadas para progresar, por lo que hace el Super mundo bastante amistoso para que lo juegue un novato o un casual. Nos encontraremos como es esperado en cada final de mundo con cada uno de los koopalines, haciendo de tanto en tanto emboscada, boom boom y bowser jr, sin presentar batallas muy complejas. Los estilos de juego que mas predominan son el de super Mario World, y new super Mario Bros....

Las ventajas de las versiones Super Mario Advance.

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  Recientemente Nintendo agrego a su servicio (26 de Mayo) Nintendo switch online expansion pass, la selección de Super Mario Advance , Super Mario Advance 2, Super Mario Advance 3, completando la colección de la serie Advance de Super Mario Bros. Super Mario Advance 4 era la entrega que estaba ya en el servicio desde su lanzamiento y en resumidas cuentas en Super Mario Bros 3 con re diseño, arreglos, agregado de voces , y el elemento que mas aporta como siempre eh mencionado es sus niveles originales de E Reader. Los beneficios de la versión de la consola original son mayores, pero los niveles extras son los mas relevantes y están ya en el servicio. El primero de la saga advance, y con el que tiene mayores modificaciones en el juego original. Básicamente es Super Mario Bros 2 (USA) con remasterización de colores optimizados para la consola moderna del momento 2000. Se le agrega a cada personaje una voz que se puede oirá de manera constante vinculado por las acciones, se agregaron ...

5 elementos de Lost Levels, que no se encuentran en Super Mario Maker 2 .

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 Seguimos encontrando elementos de los juegos clásicos o de los juegos del pasado que no se encuentran en la mas reciente forma de la franquicia. 1. Planta piraña roja. A pesar de que conocemos a la plata piraña en su versión roja, en juegos posteriores al Super Mario bros 3, en el juego original era verde, y en SMB2 Japonés o lost levels, hacia acto de presencia esta variación roja. A diferencia de las verdes, este es mucho mas rápida para emerger , incluso en ocasiones ignorando si el jugador esta sobre esta y emerge de todas formas. Se puede tener una planta que emerja rápidamente utilizando la tubería roja en el juego SMM2, pero no alcanza con la amenaza que esta variación era al ignorar si el personaje estaba encima de la tubería y atacar de todas formas. En su versión mas antigua, también es inmune al caparazón de tortuga. 2. El hermano de Bowser.  En ocasiones  se lo llama Morton, ya que explicaría en situaciones porque Morton Jr. tiene el prefijo Jr. Aunque esto u...

La fisica de Super Mario Bros atravez de los años.

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 El juego de  Super Mario Bros es conocido por lo largo del tiempo y el mundo, por su jugabilidad entorno a los saltos del personajes tanto para sortear obstáculos como para derrotar a sus enemigos. A pesar de esto a lo largo de los años su física a ido cambiando de manera sutil, solo perceptible para los jugadores mas expertos .  1. Super Mario Bros( Original)  En la primer entrega se nos presenta el juego como mario puede saltar y correr a través de obstáculos. La mayor diferencia notoria comparado con las versiones del juego mas modernas es que al saltar enemigos y mantener el boton de saltar, Mario no gana mayor altura, en lo contrario, dara un pequeño rebote luego de aplastar al enemigo. Esta dinámica es algo interesante en el juego, ya que a pesar de los pequeños rebotes no nos proporcona suficiente distancia para hacer muchos combos de puntos por cadenas de saltos, esta incorporado un sistema de puntaje escalado por saltar en varios enemigos en forma de cadena...

Super B Nell69 World (SMB2)

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 Este super mundo nuevo consiste de segmentos a superar utilizando las habilidades del poder de super Mario en su versión USA. Id del super mundo: G3J GYP 8LG Repasando un poco las habilidades que posee el usar el "traje" de Super Mario Bros 2 , tenemos : * la habilidad de agarrar y tirar cosas, teniendo los objetos y enemigos agarrados por encima de nuestras cabezas, siendo el agarre presionando Y o X sin soltarlo (en el juego original solo se presionaba una vez y se soltaba el botón) tirando el enemigo al soltar el botón de correr y/o agarrar cosas. *La habilidad de estar por encima de enemigos que no tienen pinchos o daño de colisión por encima de estos, pudiendo viajar arriba de estos para sortear obstáculos siendo el favorito el usar los bullet bills como medio de transporte que se puede mover.  *Si presionamos abajo por un largo tiempo, Mario se agachara y cargara su salto, pudiendo llegar a su máxima altitud por una vez luego de cargar este movimiento. Utilizando estas...

Super Ruthlang World (Tradicional Caos)

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 En el Super mundo que nos ofrece el usuario Ruthlang lo podremos describir con la siguiente linea : caos pero con orden.  ID del super mundo: 8CG 2JG  3DG En este super mundo encontraremos en gran parte uno de los grandes taboo de los diseños de niveles , muchas tuberías en el aire, sin forma y generando enemigos para derrotar. El super mundo es inconstante en su curvatura de dificultad, pero dar una generalidad, sus mundos impares suelen ser los mas caóticos y desprolijos , siendo su pico máximo el mundo 1 , y al final del juego .  El super mundo tiene buenos niveles entre los niveles de desorden ocasiona, que a pesar de esto solo prestan obstáculos de mayor cantidad de enemigos, pudiéndolos sobrepasar si se toma la paciencia adecuada. Este juego se lo considera jugable (♪♪♪) , solo apto para aquellos que no tengan sensibilidad a los diseños que siguen las pautas de la comunidad de hacer niveles prolijos (principalmente con lo de las tuberías sin agarres y las casu...

Super DanielWii World (Puzzle / Amistoso Casual)

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 Este es un super mundo para Super Mario Maker 2 donde se superan mini juegos por pantalla para progresar. ID del Super Mundo: G5K M9Q 37G Básicamente el primer enunciado lo resume todo, son micro puzles por sección de nivel que visitamos , fáciles de resolver dependiendo de nuestra reacción. Esta temática se extiende en los 40 niveles que se presentan en los 8 mundos del juego, terminando por ser el principio que hace único a este super mundo, algo que lo hace repetitivo. El arte pixelado es fabuloso, el diseño es limpio y muy bueno, la combinación de elementos de cada nivel hacen un buen uso de su temática, la orientación del jugador es correcta, y hay pocos a nada de momentos que el mundo se haga frustrante. Otro elemento que tiene que no suele ser presente en los niveles en general, es el uso moderadamente alto y con gran cuidado de los efectos de sonido que ofrece el software al realizar el nivel, algo que lo pone en comparación con los niveles del juego New Super Mario Bros d...

Catarsis sobre la entrega New Super Luigi U

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 New Super Luigi U es DLC o contenido pago adicional del original New Super Mario Bros U, que aparece incluido de manera con el juego en su forma de Switch de lujo (Deluxe). Esta versión del juego en un principio se presenta como una versión mas difícil del juego original, haciendo una fuerte referencia al Super Mario Bros. 2 original que salió en Japón y lo conocimos en el resto del mundo como Lost levels (Niveles perdidos). Esto se aprecia con con el aumento de dificultad de los niveles, empezando con la física cambiada de Luigi en todos los personajes, teniendo una aceleración diferente, una fricción mas deslizante de menor control como en el juego mencionado pero con la ventaja de poder saltar mas alto y cubrir mayor distancia. Lo que tiene esta entrega en especial, es que todos sus niveles tienen 100 segundos para completarse a diferencia de otras entregas, pero que en esta entrega son segundos reales a diferencia de los otros juegos de Mario donde un segundo suele ser un apro...

Super PixelGam World - Una interpretacion 2D de Breath of the Wild.

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 Super PixelGam World es un super mundo de Super Mario Maker 2 , en el que de los niveles en el que se utiliza el poder de Link la Espada maestra, que le da Mario la apariencia y poderes de link, este es uno de los mas extenso que eh jugado.  El código del super mundo es M82 6TX JPF. Como el autor del super juego lo describe es como un supermundo que trata de reproducir en parte el extenso mapa que se encuentra en el Breath of the wild, así como parte de los eventos que uno tiene que jugar para tener la batalla final completa contra el Ganon calamidad. Mapa que publico el autor del super mundo. En termino de jugar el super mundo en si, nos encontramos en los primeros niveles con claras referencias a la primera zona, la gran pradera donde que tenemos que conseguir las habilidades en manera de conseguir monedas  objetivo para pasar los niveles.  Esto cambia al pasar el niveles, donde esto pasa en segundo plano como en el juego, a favor de otorgar al jugador la opción d...

Super Mundos Jugados parte 4 - Super Mario Maker 2 .

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Se sigue con la calificación de super mundos  jugados. Desde el video 99 - 108  de youtube.   Calificación personal: ♪♪♪♪♪- Excelente ♪♪♪♪-Recomendable ♪♪♪- Jugable ♪♪- Terminable ◙- 1 Mundo o 5 niveles. SD - Sin determinar. SUPER ___ WORLD 56. E the Best- (1-1) 05V 29X 2SF - SD - No tiene forma. 57. 667# - (1-1) SWR NJ0 6HF - ◙ ♪♪♪- Precisión/ Técnica/SMB2. 58. LAT-REX - (1-1) 38N R87 YPG - ◙ ♪♪♪ - Diverso 59. METAER - (1-1) D5K 61R V1H - ◙♪♪♪ - Encuentra la bandera / Puzle. 60. Team Sally - (1-1) FRG W4F TXF - ◙ SD - Un nivel temático, el resto errático. 61. Arthuan - (1-1) 1LK TJR CDG - ♪♪♪♪♪ - Niveles de tipo tradicional con buen diseño. 62. ヌヌシカのとづ - (1-1) MYT SL6 NTG - SD- Parece pegado con cascola. 63. xHARLOCK - (1-1) 6HD SVD 92H - ♪♪♪ -Buen diseño. Tiene sus altos y bajos en niveles. 64.  Sosodam! - (1-1) 9T0 1YX WNG - ♪♪♪ ◙ - Muy buen diseño de nivel, algunas mecanicas son molestas o complicadas de ejecutar.  65. Grayaffinity (1-1) XHD BFY NYF...

5 elementos de new Super Mario Bros que no se encuentran en Super Mario Maker 2.

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 Cuando se trata de la entrega new Super Mario Bros , fácilmente tendremos un montón de elementos que no se encuentran en el software de creador de niveles, pero para reducir la cantidad y enfocarnos en una cantidad limitada y en elementos mas en clave nos enfocaremos en la entrega original, en otras palabras en el new Super Mario Bros para Nintendo DS.  Cuando se trata de la entrega original de la saga "New" fácilmente al revisar el repertorio de enemigos y los movimientos del fontanero, se trata de modernizar la clásica formula 2D que hizo tan famoso a Mario, dándole las habilidades que hacen tan especial a sus movimientos de las entregas 3d (hasta la fecha de lanzamiento del juego en el 2006), así como traer a los nuevos enemigos de dichos juegos. Los objetos con su arte fueron extraidos de mario.wiki.com 1. Caparazon Azul. No se puede hablar del original New Super Mario Bros, sin tratar con el power up que quedo exclusivo (hasta el momento) para esta entrega. Mientras que...

5 elementos de Super Mario World que no se encuentran en Super Mario Maker 2.

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 Para los fanáticos de Super Mario World o los juegos de Super Mario Bros en general no es para nada un misterio que falten elementos de la franquicia en el juego de crear niveles del fontanero en la switch, y estos son algunos de los que nos gustaría que estuvieran en el juego para darle mas profundidad a los obstáculos a enfrentarse en los niveles. Las imagenes de los enemigos fueron conseguidas gracias a la pagina mariowiki.com 1. Charging Chuck Charging chuck es uno de los primeros enemigos que se encuentran en los primeros niveles de Super Mario World que lo convierten en característico de este juego. En el primer encuentro este embiste hacia delante corriendo haciendo acción similar a la de un jugador de rugby algo que cordina con su atuendo. Requiere tres saltos el derrotarlo y mas de una bola de fuego para que encuentre a su creador. En otras variaciones se lo encuentra tirando bolas de beisbol, proyectiles de velocidad media que harán daño a Mario; utilizando una pala para...